> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.avis.net/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.avis.net/vi/avis-creative-studio/avis-film-showcase/from-previs-to-final-cut.-in-one-app..md).

# Từ previs đến bản dựng cuối. Trong một ứng dụng.

Avis Creative Studio kết nối các bước làm phim trong một workspace: chuẩn bị tài nguyên và storyboard, dựng cảnh PreVis, chọn góc máy và ánh sáng, tạo hình ảnh, rồi dùng hình ảnh hoặc storyboard để tạo video. Bạn và đội ngũ có thể tiếp tục chỉnh sửa, hoàn thiện dự án mà không cần chuyển qua lại giữa nhiều ứng dụng.

Phần giới thiệu này trình bày bốn giai đoạn của quy trình làm phim: **Lên kế hoạch & PreVis, Hoạt hình 3D, VFX và Hậu kỳ**.

{% file src="/files/zqfEnhIUWrjYExQPpQYD" %}

Các giai đoạn này có thể kết hợp trong cùng quy trình sản xuất. Dưới đây là ví dụ đi từ tài nguyên đầu vào đến video hoàn chỉnh.

1. **Tài nguyên đầu vào:** nhân vật, danh sách cảnh quay, storyboard và clip hành động mẫu.
2. **CG blocking, camera và ánh sáng:** sắp xếp tài nguyên, dàn dựng cảnh và điều chỉnh camera.
3. **Render hình ảnh:** tạo khung hình tĩnh từ tài nguyên và cảnh đã chuẩn bị.
4. **Tạo video:** dùng prompt và tham chiếu để tạo video, sau đó dựng, xử lý âm thanh và ghép thành bản cuối.

<figure><img src="https://1381001042-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FBqtOszkBUadA4v68IeIc%2Fuploads%2Fgit-blob-ee5016e9670a68fb13d0d90fda395b6817092516%2Fimage%20(98).png?alt=media" alt="" width="563"><figcaption><p>Quy trình làm phim từ đầu đến cuối — Tài nguyên, CG Blocking, Render và Tạo video</p></figcaption></figure>

#### 1. Tài nguyên đầu vào

Bắt đầu bằng cách đưa tài nguyên và tư liệu dự án vào Avis Creative Studio, chẳng hạn nhân vật, bối cảnh, danh sách cảnh quay, storyboard hoặc clip hành động mẫu. Chúng giúp đội ngũ chuẩn bị cảnh và xác định nội dung cần thể hiện trong từng cảnh.

Các công cụ thường dùng ở bước này:

* Dùng **Character three-view** và **Character face three-view** để tạo bảng thiết kế nhân vật.
* Dùng **Script Node** để chia nội dung thành cảnh và tạo storyboard. Đội ngũ có thể xem lại khung hình, thử các cỡ cảnh Wide, Medium, Close-up, OTS hoặc POV, rồi tạo thêm góc máy bằng **Multiple Angles**.

<figure><img src="https://1381001042-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FBqtOszkBUadA4v68IeIc%2Fuploads%2Fgit-blob-7564aff562ac573ecf65220ea50448785c3235c3%2Fimage%20(100).png?alt=media" alt="" width="540"><figcaption><p>Đầu vào quy trình làm phim - Tham chiếu nhân vật (Người lính)</p></figcaption></figure>

<figure><img src="https://1381001042-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FBqtOszkBUadA4v68IeIc%2Fuploads%2Fgit-blob-f907da03fad6378d2bb53468e847c239228d04b7%2Fimage%20(101).png?alt=media" alt="" width="540"><figcaption><p>Đầu vào quy trình làm phim - Tham chiếu nhân vật (Rồng)</p></figcaption></figure>

<figure><img src="https://1381001042-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FBqtOszkBUadA4v68IeIc%2Fuploads%2Fgit-blob-1b8b1f879842779bc616a942ad5b5fe8ee469cc2%2Fimage%20(102).png?alt=media" alt="" width="405"><figcaption><p>Đầu vào quy trình làm phim - Danh sách cảnh quay và Storyboard</p></figcaption></figure>

#### 2. CG blocking, camera và ánh sáng

Dùng **3D Staging** để dựng blockout 3D, đặt nhân vật và đạo cụ, thử chuyển động hoặc đường đi của camera, rồi điều chỉnh góc máy và ánh sáng. Ở bước PreVis này, bạn kiểm tra bố cục và diễn biến cảnh trước khi tạo hình ảnh hoặc video tham chiếu.

Bước này tạo ra hai loại tham chiếu cho phần còn lại của quy trình:

* **Tham chiếu hình ảnh:** Chọn khung hình từ blockout 3D thể hiện bố cục, vị trí nhân vật và góc máy. Đưa hình ảnh này sang **Bước 3: Render hình ảnh** để phát triển thành hình hoàn chỉnh.
* **Tham chiếu video:** Tạo chuyển động camera bằng camera path hoặc dùng điện thoại như VCam để điều khiển và ghi lại chuyển động mong muốn. Đưa clip này sang **Bước 4: Tạo video** để định hướng chuyển động trong video được tạo.

Blockout và bản xem trước camera giúp đội ngũ thống nhất về cảnh quay: **tham chiếu hình ảnh được phát triển ở Bước 3, còn tham chiếu video định hướng cho Bước 4**.

Xem **Hoạt hình 3D** để biết thêm chi tiết.

<figure><img src="https://1381001042-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FBqtOszkBUadA4v68IeIc%2Fuploads%2Fgit-blob-68a57d84839f22f48175d42f5f72d8b667edd83a%2Fimage%20(103).png?alt=media" alt="" width="540"><figcaption><p>CG Blocking — Nhân vật 3D tạm thời trên sân thượng</p></figcaption></figure>

<figure><img src="https://1381001042-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FBqtOszkBUadA4v68IeIc%2Fuploads%2Fgit-blob-fb9985b95499207f8f5b0782440a342878022743%2Fimage%20(104).png?alt=media" alt="" width="540"><figcaption><p>CG Blocking — Nhân vật 3D tạm thời trên sân thượng 2</p></figcaption></figure>

#### 3. Render hình ảnh

Chọn khung hình từ cảnh 3D trong 3D Staging để làm tham chiếu hình ảnh. Đưa khung hình vào Image Node trên Canvas rồi dùng AI để phát triển hình ảnh bằng prompt, mask, Relight hoặc Multiple Angles. Nhờ vậy, đội ngũ có thể tinh chỉnh hình ảnh theo bố cục và góc máy đã thống nhất ở Bước 2. Chọn hình phù hợp nhất làm tham chiếu hoặc Start Image cho bước tiếp theo.

<figure><img src="https://1381001042-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FBqtOszkBUadA4v68IeIc%2Fuploads%2Fgit-blob-8eef10bf24cadd1fa4c491f744a6c4303a5e3b64%2Fimage%20(105).png?alt=media" alt="" width="563"><figcaption><p>Tham chiếu bối cảnh — Người lính trên sân thượng</p></figcaption></figure>

<figure><img src="https://1381001042-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FBqtOszkBUadA4v68IeIc%2Fuploads%2Fgit-blob-1b6a282a8ad8432b21e8de0acce5449c002ff02b%2Fimage%20(106).png?alt=media" alt="" width="563"><figcaption><p>Tham chiếu bối cảnh — Người lính &#x26; Rồng trên sân thượng</p></figcaption></figure>

#### 4. Tạo video

Tạo video từ storyboard hoặc tham chiếu hình ảnh, video đã chuẩn bị ở các bước trước.

Dùng Video Reference từ Bước 2 để định hướng chuyển động camera trong video. Bạn có thể tạo tham chiếu này bằng camera path trong 3D Staging hoặc dùng điện thoại như VCam.

{% file src="/files/BkQl1UJgZ3VIkiUcXrrE" %}

Bạn cũng có thể kết hợp hình ảnh AI từ Bước 3 với prompt và Video Reference. Video tạo ra ở bước này có thể chuyển sang Hậu kỳ để cắt dựng, xử lý âm thanh và compositing.


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the following URL with the `ask` and `goal` query parameters:

```
GET https://docs.avis.net/vi/avis-creative-studio/avis-film-showcase/from-previs-to-final-cut.-in-one-app..md?ask=<question>&goal=<user_goal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is what the user is ultimately trying to achieve, the reason they need the answer. Sharing it helps GitBook give you a better, more relevant answer. A goal is most helpful when it describes the outcome the user wants rather than restating the question. For example, with `ask=how do I create an API token`, a goal like `automate deployments from our CI pipeline` lets GitBook tailor the answer to that use case.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
